Neu in 2027

Eine neue Wettbewerbsstruktur
Von spaßiger Logik zum Wettbewerbprogrammieren

Die Belgische Informatik-Olympiade ist ein Wettbewerb im computationalen Denken und eine Einführung ins Programmieren für Schülerinnen und Schüler der Primar- und Sekundarschule.
Ab 2027 verändert sie sich: fünf Phasen begleiten Teilnehmende von 10 bis 18 Jahren, von Logikrätseln bis zur Vertretung Belgiens bei internationalen Programmierwettbewerben.

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Halb Roboter halb Mensch-Maskottchen mit einem Puzzleteil und orangem Bauteil

Denksport-Runde

Noch kein Programmieren — völlig optional

Das ist die frühere Qualifikationsrunde (vor 2027), ohne Programmieraufgaben. Eine lockere erste Berührung mit computationalem Denken durch Logikrätsel — kein Programmieren, nur Denkvermögen. Völlig optional: du darfst sie überspringen; Ergebnisse entscheiden nie, wer weiterkommt. Ideal für jüngere Schülerinnen und Schüler und alle, die neugierig auf Problemlösen sind.

Dauer: 45 Min. Zeitpunkt: Ende Nov. Ort: Schule / Zuhause Code: Keiner Status: Optional
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Für wen ist das?

Die Olympiade richtet sich an Schülerinnen und Schüler vom 4. Jahr der Primarschule bis zum Ende der Sekundarschule. Für jüngere Kinder fühlt sie sich natürlich schwerer an, aber jede und jeder startet in der eigenen Altersgruppe.

Hinweis für Lehrkräfte und Eltern: Teilnehmende unter 14 brauchen enge Begleitung. Bitte stellt sicher, dass sie die Mitteilungen und Anweisungen lesen, die verschickt werden.

Wie mitmachen

Die Herausforderung ist eine volle Woche Ende November für Lehrkräfte geöffnet, damit sie sie mit ihren Schülerinnen und Schülern durchführen können. Danach ist die Herausforderung einige Tage für alle offen, die von zu Hause teilnehmen. Weitere Details folgen — abonniere unsere Mailingliste, um informiert zu werden, wenn sie öffnet.

Aufgabentyp

Nur Logikrätsel mit computationalem Denken. Kein echtes Programmieren — weder blockbasiertes Programmieren noch ein Code-Editor.

Wie trainieren

Am besten übst du mit Aufgaben aus früheren Jahren. Einen großen Teil davon findest du im beOI Lab.

Praktische Organisation

Etwa 45 Minuten, gegen Ende November. Die Prüfung findet online statt: du brauchst einen Computer mit Webbrowser und einer grundlegenden Internetverbindung. Beaufsichtigt in der Schule oder nach den Regeln, die für die Teilnahme von zu Hause in dem Jahr angekündigt werden. Weitere Details folgen.

Nicht nötig, um weiterzukommen

Du darfst diese Runde überspringen und trotzdem am Rest von beOI teilnehmen. Dein Ergebnis hat keinen Einfluss darauf, wer sich qualifiziert — das Weiterkommen beginnt mit den Qualifikationsrunden. Diese Phase ist nur ein freundlicher erster Blick auf computationales Denken.

Halb Roboter halb Mensch-Maskottchen neben Wegweisern Round 1, 2 und 3

Qualifikationsrunden

Drei Runden, ein Bestehen — unterwegs lernen

Drei unabhängige Online-Runden, die du nehmen kannst, wann du willst, eine pro Monat. Jede prüft einfach Grundkonzepte für deine Altersgruppe — Wissen, das du in den nächsten Phasen brauchst. Eine bestandene Runde reicht zur Qualifikation. Nutze jede Runde als Lernchance. Es gibt keine Rangliste: du brauchst eine Zielpunktzahl, um weiterzukommen.

Dauer: je 40 Min. Zeitpunkt: Dez., Jan., Feb. Ort: Schule oder Zuhause Code: Blockly, Python
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Für wen ist das?

Die Olympiade richtet sich an Schülerinnen und Schüler vom 4. Jahr der Primarschule bis zum Ende der Sekundarschule. Für jüngere Kinder fühlt sie sich natürlich schwerer an, aber jede und jeder startet in der eigenen Altersgruppe.

Hinweis für Lehrkräfte und Eltern: Teilnehmende unter 14 brauchen enge Begleitung. Bitte stellt sicher, dass sie die Mitteilungen und Anweisungen lesen, die verschickt werden.

Wie teilnehmen

Sowohl Schulen als auch Teilnehmende von zu Hause können an diesen Runden mitmachen. Du darfst eine oder mehrere versuchen. Anmeldehinweise werden später veröffentlicht — abonniere unsere Mailingliste, um informiert zu werden, wenn sie öffnet.

Aufgabentyp

Du kannst die Aufgaben mit Blockprogrammierung (Blockly, ähnlich wie Scratch) lösen — du musst keinen Code tippen. Python ist ebenfalls erlaubt, wenn du das bevorzugst. Die Aufgaben sind sehr grundlegende Programmierübungen, die jeweils eines der angekündigten Themen abdecken. Du hilfst einem Roboter, in einer grafischen Umgebung eine Aufgabe zu erledigen: führe das Programm Schritt für Schritt aus, beobachte den Fortschritt des Roboters und versuche es so oft du willst innerhalb der Wettbewerbszeit.

Themen

Diese Runden decken die Grundlagen des Programmierens ab: Anweisungssequenzen, einfache Schleifen (for), Bedingungen (if/else), Schleifen mit Bedingungen (while), boolesche Operatoren, Variablen, Funktionen und Listen.

Praktische Organisation

Drei unabhängige Online-Fenster (Dezember, Januar und Februar). Jede Runde dauert 40 Minuten und kann jederzeit im Monat in der Schule oder von zu Hause absolviert werden. Die Prüfung findet online statt: du brauchst einen Computer mit Webbrowser und einer grundlegenden Internetverbindung. Hilfe durch KI oder eine andere Person ist nicht erlaubt.

Für die nächsten Runden qualifizieren

Jede Altersgruppe bekommt dieselben Aufgaben, aber eine andere Mindestpunktzahl zur Qualifikation. Diese Schwelle wird im Voraus angekündigt. Sie in einer der Runden zu erreichen, reicht für die nächste Phase.

Wie vorbereiten

Das beOI Lab enthält eine Beispiel-Qualifikationsprüfung. Um die Herausforderung zu erhöhen, versuche, möglichst viele Sterne bei jeder Frage zu sammeln.

Halb Roboter halb Mensch-Maskottchen denkt an einem beOI-Laptop

Viertelfinale

Wo Programmieren zählt

Erster echter Wettbewerb mit grundlegenden Programmieraufgaben. Hier beginnt Programmieren wirklich zu zählen. Ein erster echter Vorgeschmack auf Wettbewerbsprogrammieren.

Dauer: 2 Stunden Zeitpunkt: März Ort: Schule / regionale Zentren Code: Blockly, Python, Java, C++
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Wie mitmachen

Offen für Teilnehmende, die eine Qualifikationsrunde bestanden haben. Nach den Qualifikationen erhältst du persönliche Anweisungen.

Aufgabentyp

Eine Reihe grundlegender Programmieraufgaben: klare Lösungen implementieren, Ein- und Ausgabe handhaben und über einfache Algorithmen nachdenken. Mehr Programmiersprachen sind erlaubt als in der Qualifikation (einschließlich Java und C++). Beispielaufgaben findest du im beOI Lab.

Praktische Organisation

Zwei Stunden an einem Mittwoch im März. Kann in der Schule oder in regionalen Zentren in ganz Belgien stattfinden — nicht zu Hause. Hilfe durch KI oder eine andere Person ist nicht erlaubt. Weitere Details folgen.

Für die nächsten Runden qualifizieren

Eine feste Anzahl Teilnehmender qualifiziert sich in jeder Alterskategorie. Es ist eine rangbasierte Auswahl. Ob du dich qualifiziert hast, erfährst du einige Tage nach dem Wettbewerb.

Tipps zur Vorbereitung

Übe kurze wettbewerbsähnliche Aufgaben, werde sicher in deiner gewählten Programmiersprache und lerne, deinen Code sorgfältig zu testen, bevor du ihn einreichst. Beispielaufgaben findest du im beOI Lab.

Halb Roboter halb Mensch-Maskottchen mit Brille hinter einem beOI-Laptop

Halbfinale

Anspruchsvollere Aufgaben

Ein Präsenzwettbewerb in regionalen Zentren in ganz Belgien. Fortgeschrittene Aufgaben prüfen Datenstrukturen, Algorithmen und sorgfältige Implementierung unter Zeitdruck. Zeige dich mit deinen Problemlöse- und Programmierfähigkeiten.

Dauer: 3 Stunden Zeitpunkt: April Ort: Regionale Zentren Code: Blockly, Python, Java, C++
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Wie mitmachen

Persönliche Einladung nach dem Viertelfinale. Du wirst einer vertrauenswürdigen Schule oder einem regionalen Zentrum zugewiesen; bring mit, was die Einladung verlangt (Ausweis, Login-Daten usw.).

Den Wettbewerb in meiner Schule organisieren

Wir suchen Schulen, die den Wettbewerb in ihrem Gebäude gleichzeitig mit den anderen regionalen Zentren austragen können (ein Mittwoch, 14–17 Uhr). Die Anforderungen sind im Wesentlichen Computer mit Webbrowser und Internetverbindung. Wir bitten Organisierende, Teilnehmende sorgfältig zu beaufsichtigen und sicherzustellen, dass sie nicht mit anderen kommunizieren (online oder im Raum) und keine KI zur Lösung der Aufgaben nutzen. Wenn deine Schule helfen kann, kontaktiere uns unter info@be-oi.be und sag uns, ob ihr auch Schülerinnen und Schüler von außerhalb eurer Schule aufnehmen könnt.

Aufgabentyp

Schwierigere algorithmische Aufgaben: Datenstrukturen, sorgfältige Implementierung und Randfälle. Für engagierte Teilnehmende in jeder Altersgruppe weiterhin erreichbar. Beispielaufgaben findest du im beOI Lab.

Praktische Organisation

Etwa drei Stunden vor Ort im April. Beaufsichtigte Räume, fester Startzeitpunkt und die üblichen Wettbewerbsregeln für Geräte und Kommunikation.

Teile deine Zeit über die Aufgaben ein — besser einige vollständig lösen als viele unfertig lassen.

Für die nächsten Runden qualifizieren

Rangbasierte Auswahl. Die Besten kommen gemäß den angekündigten Cut-offs ins nationale Finale.

Blauer und grauer Roboter hält eine Trophäe hoch

Finale

Um den nationalen Titel kämpfen

Der ultimative nationale Wettbewerb mit mittelschweren bis sehr schweren Aufgaben. Miss dich mit den besten belgischen Teilnehmenden um den nationalen Titel in deiner Altersgruppe.

Dauer: 2× 3 Stunden Zeitpunkt: Mai Ort: Nationaler Austragungsort Code: Python, C++
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Wie mitmachen

Nur auf persönliche Einladung nach dem Halbfinale. Reise- und Veranstaltungsdetails werden privat an Finalistinnen und Finalisten sowie ihre Schulen oder Eltern gesendet.

Aufgabentyp

Mittelschwere bis sehr schwere olympiadetypische Aufgaben. Typischerweise sind C++ und Python die wichtigsten Sprachen in dieser Phase. C++ wird dringend empfohlen, weil es bei internationalen Wettbewerben oft verlangt wird (manchmal die einzige akzeptierte Sprache).

Praktische Organisation

Üblicherweise zwei Sitzungen von je etwa drei Stunden am selben Tag, vor Ort an einem nationalen Austragungsort im Mai. Vollständige Wettbewerbsatmosphäre mit Rangliste und Preisen.

Der Wettbewerb findet auf den bereitgestellten Computern statt. Weitere praktische Informationen erhalten die Teilnehmenden.

Preise

Nationale Titel und Preise werden nach Altersgruppe vergeben. Starke Ergebnisse fließen auch in den längeren Weg zur Auswahl für die internationale Mannschaft ein.

Was dich erwartet

Anspruchsvolle olympiadetypische Aufgaben, ein eigener Wettbewerbsablauf und Atmosphäre sowie die Chance, andere Top-Teilnehmende aus ganz Belgien zu treffen.

Roboter reitet auf einer Rakete über der Erde

Internationale Wettbewerbe

Belgien auf der Weltbühne vertreten

Top-Teilnehmende können aufgrund mehrerer Wettbewerbe und mehrjährigen Trainings ausgewählt werden, Belgien bei internationalen Olympiaden wie WEOI, EJOI, EGOI und IOI zu vertreten.

Zeitpunkt: Um den Sommer Ort: Weltweit Code: C++
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